Eveniment

Think Culture! – o nouă provocare pentru braşoveni în cadrul ALT Festival Braşov

Sebastian Dan

fesativalul alt brasov

Clusterul pentru Inovare si Tehnologie Brasov doreste si anul acesta sa initieze proiecte curajoase, care sa genereze crestere economica, dar si sa influenteze in sens pozitiv comunitatea locala pe care o reprezinta, formata din oameni de afaceri, institutii publice si private, startup-uri si antreprenori, universitati si alte forme de structura care se pliaza misiunii Clusterului.

Unul dintre aceste proiecte curajoase se numeste: Think CULTURE!, un hackaton ce se inspira din cultura dar se foloseste de cele mai noi mijloace ale tehnologiei pentru a rezolva in detaliu tematici de design ce au o abordare de tip learning-by-doing.

„Think CULTURE, este un experiment. O prima incercare de a aduce la un loc artisti, oameni pasionati de DIY, coderi, makeri si hackeri ce isi doresc sa colaboreze pentru a sfarama granitele impuse si trasate de industriile creative si cele ale tehnologiei”, ne spune Ionuţ Ţaţa, presedintele Clusterului pentru Inovare și Tehnologie Brasov.

Proiectul „Think Culture” este cofinantat de Consiliul Judetean Brasov si este parte integranta din „ALT Festival 2016”, care se va desfasura in perioada 17-23 octombrie 2016.

„Brașovul este în plin proces de transformare. Pentru a-și menține competitivitatea la nivel global, Brașovul trebuie să devină însă și o Metropolă a Cunoașterii, în care inovarea și noile tehnologii să devină parte din fundamentul comunității. Asa cum este evidentiat si in Strategia pentru Cultura a Judetului Brasov 2015-2030, se observa pe de o parte o orientare (disponibilitate) mai mare pentru bunuri culturale de factură digitală, vizuală la nivelul consumatorilor de servicii culturale si pe de alta parte o crestere a segmentului de public care obişnuieşte să se angajeze zilnic în activităţi creative si care prefera sa se implice în actul creativ nu doar din perspectiva consumului”, precizează Ţaţa.

In acest sens, spune acesta, se observa necesitatea deschiderea de noi perspective si posibilitati de acces la cultura prin forme variate și inovatoare de mobilizare – educativ-creative.

Astfel, Think Culture isi propune sa consolideze productia artistica contemporana, prin valorificarea si utilizarea noilor tehnologii in procesul de creatie artistica. Prin aceasta metodologie inovatoare, asociatia isi propune sa pozitioneze intr-o pozitie de leadership artistic la nivel national si regional, ceea ce va aduce dupa sine si nevoia de acomodare a politicilor locale, regionale si nationale.

„Primul nivel de impact este cel local, unde ne asteptam ca acest proiect sa genereze un interes proaspat pentru arta, mai ales datorita valorificarii noilor tehnologii pentru a aduce arta mai aproape de consumator, si pentru a il ajuta sa o interpreteze si inteleaga prin mijloace aflate la indemana sa. Pe baza concluziilor si a lectiilor invatate din implementarea hackathon-ului asociatia isi propune sa transmita recomandari privind adaptarea politicilor si metodelor mai ales catre institutiile implicate in educatie si formare artistica la nivel local”, mai spun organizatorii.

Hackatonul va dura patru zile, timp în care 20 de participanti vor rezolva temele de creatie propuse de mentorii proiectului.  Participantii vor fi selectati printr-un formular de inscriere ce va fi disponibil pe website, la sectiunea evenimente “Think Culture”, in intervalul 30 septembrie-10 octombrie, ulterior se va face selectia participantilor.

In perioada 19-23 octombrie se vor  dezvolta proiectele, la QUIB Makerspace, iar duminica, 23 octombrie le vom expune publicului in cadrul unui eveniment ce va avea loc la Centrul Multicultural al Universitatii Transilvania din Brasov, urmat de un panel de discutii.

Mentorii selectati pentru proiect

mihnea-ghildusMihnea Ghildus – Fondator Dizainar si Gospodar Creativ, educator, antreprenor. Format ca designer de produs la Universitatea Nationala de Arte, Bucuresti, si-a continuat traseul educational la Academia de Arte si design din Stuttgart, Germania unde a obtinut masterul in Integral Design. In 2014 a primit titlul de doctor in design medical, la Universitatea Nationala de Arte, Bucuresti.

Activeaza cu entuziasm in domeniul designul ambiental si grafic designului dar pasiunea lui pe plan profesional ramane designul de produs.

In 2012 a lansat Dizainar, magazinul de design romanesc pe care il administreaza din perspectiva „gospodarului creativ”, alaturi de echipa formata din 4 specialisti in comunicare si design.

In cei peste 3 ani de activitate, echipa Dizainar a creat si a consolidat un brand recunoscut pe piata romaneasca de design si amenajari interioare si a promovat peste 100 de designeri romani cu peste 600 de produse concepute si realizate in tara.

andrei-ivanescuAndrei Ivanescu – arhitect, Director de Creatie si antreprenor, fondator Gradinita de Grashopper Format ca designer de produs la Universitatea Nationala de Arte, Bucuresti, si-a continuat traseul educational la Academia de Arte si design din Stuttgart, Germania unde a obtinut masterul in Integral Design. In 2014 a primit titlul de doctor in design medical, la Universitatea Nationala de Arte, Bucuresti.

Este un soi de arhitect nascut si crescut in Bucuresti, dar nu numai. Absolvent de Ion Mincu (n.ed.: Universitatea de Arhitectura din Bucuresti), a calatorit din frageda studentie pe la Facultatea de Arhitectura din Palermo, si birourile maestrilor Kas Oosterhuis (Rotterdam) si Wolf Prix (Coop-Himmelblau- Viena). A furat ceva meserie de la Igloo Architecture, cat si din domenii diverse, de la advertising la fashion-industry.

Intors in Romania dupa 2011, a fondat „Gradinita de Grasshopper”, o asociatie/organizatie/gasca dedicata propovaduirii designului parametric, algoritmic si in general computational catre noua generatie de arhitecti romani. Impreuna cu apropiatii Gradinitei, a organizat numeroase cursuri si workshopuri care si-au lasat amprenta asupra educatiei de design in Romania.

Impreuna cu Madalina Stan a fondat primul label de fashion algoritmic, Magnolia Scarves, constand in esarfe de matase generate unicat de algoritmi grafici. Din 2015, se dedica visului de a deveni „arhitect de-adevaratelea”, colaborand cu biroul HBRO in elaborarea de geometrii speciale pentru proiecte ca MegaMall Bucuresti, CityPark Constanta si altele. Ocazional, apare in conferinte, expozitii si workshopuri, pentru ca asa intelege el ideea de relaxare.

bogdan-ionitaBogdan Ionita– Este designer industrial Absolvent al unui stagiu de Licenta si Master de „Design de Produs”  in cadrul Universitatii de Arhitectura si Urbanism “Ion Mincu”, din Bucuresti si al Masterului  „Advanced Product Design”, al Umeå Institute of Design, din Suedia.

Are premii international in portofoliu si multe povesti despre procesul creativ ce il parcurge atunci cand incepe sa lucreze pe un nou produs. A avut colaborat cu: Volvo CE, Mora, FM Mattson, Electrolux, Dräger Safety.

alina-floroiAlina Floroi – Este o persoana creativa Are  experientain televiziune, publicitate si industrii creative in general. Ea este co-fondator al Laborazon Maker Space din Brasov, calitate in care lucreaza activ la promovarea culturii si creatiei prin expozitii, proiecte culturale si promovarea de produse.

Ea face parte din echipe care au creat instalatii interactive precum Vijorul, vazut la Amural si PulzArt si Labirintul sonor. Alina a absolvit masterul de Programe Audiovizuale la UNATC I.L. Caragiale si a studiat jurnalism la Universitatea Bucuresti.

virgil-ilianVirgil Ilian – Este educator si super tech guy care se distreaza la limita artei in interesectia cu tehnologia. El face creiere de roboti, instalatii interactive, sateliti, arta generativa, criptografie si vizualizari confabulante. Prin imbinarea in noi universuri perceptive a unor lumi aparent incompatibile, el incearca sa ofere noi moduri de a privi ideile si realitatea.

Instalatiile lui au un caracter ludic care invita participantii sa isi distorsioneze pe moment propriile notiuni legate de informatie, perceptie si existenta. Acestea raspund direct la mediul inconjurator, dar conceptele nu sunt elementul central. Lucrarile sale nu au scopul de a prezenta o imagine idealista asupra lucrurilor ci sa identifice si stimuleze punctele informationale sensibile ale fiecaruia din participanti. Deconstructia realului in date cuantificabile urmareste recalibrarea experientei calitative astfel incat posibila interpretare sa devina multifatetata. Caracterul, forma sau continutul lucrarii prezentate este secundar. Lucrurile esentiale sunt momentul si intentia de a prezenta.

Mediul lui de lucru este cyberspatiul si poate de asta cand vine vorba de materializarea ideilor el este unul din pionerii fabricatiei digitale. Astfel are o experienta vasta in micro&macro scale 3D printing si in tehnici substractive unele chiar exotice. Robotii sai sunt fabricati digital, intentionat construiti fara mestesug sau artizanat pentru a putea exprima aceste laturi creativ-cognitive prin functionarea lor.

In timpul liber lucreaza si preda (departamentul de procesare complexa a datelor) la Universitatea Politehnica Bucuresti, la Academia de Politie Bucuresti si ofera consultanta pentru mai multe firme.

teo-migdaloviciTeo Migdalovici – Fondator The Alternative School for Creative Thinking. Autentic ambassador al ideilor care schimba lumea, Teo Migdalovici este una dintre cele mai influente figuri ale industriei, motivand, instruind si reformand domeniul creativ de-a lungul ultimilor 11 ani in Romania. Ca recunoastere a contributiilor sale, organizatorii festivalului Cannes Lions i-au acordat argint la categoria Cel mai Pasionat Ambasador, in 2013, in vreme ce revista Foreign Policy i-a oferit premiul “Personalitatea Media a anului, pentru Oameni si Proiecte care schimba Romania in bine”. In acelasi an, 2015, primeste de la IAA “Premiul pentru educatie.”

Creativitatea este una dintre elementele identitare ale Romaniei contemporane si aceasta perspectiva se reflecta in toate proiectele sale internationale. Deoarece crede in potentialul creativ al Romaniei, Teo Migdalovici a lansat in urma cu 12 ani The Alternative School, un program MBA premiat la nivel international, ai carui studenti si absolventi continua sa obtina rezultate remarcabile (aur, argint, distinctii de merit sau Grand Prix-uri).Atunci cand nu se implicain arta subtila a

promovarii domeniului creativ romanesc in strainatate, Teo este terapeut de business, coach si strateg de branding personal la MEALCHEMY.COM, o platforma complexa, care activeaza expresiv in spatiul public profilul  antreprenorilor remarcabili, profesorilor de business international, membrilor juriilor festivalurilor de prima mana sau creativilor rebeli.